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	<title>Inizziativa Networks &#187; challenge</title>
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	<description>Empresa especializada en el diseño, desarrollo e implantación de soluciones técnológicas de alto valor añadido. Diseño y desarrollo Web Benalmádena (Málaga)</description>
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		<title>SweetDreams, winner overall of Google ADC2</title>
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		<pubDate>Wed, 02 Dec 2009 22:52:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[There is just one way to begin this post: Thank you!
We would like to thank each and everyone of the people who supported SweetDreams, those who congratulated us and sent emails with their feedback and suggestions or helped us to solve multiple bugs. In summary, thanks to all the people who cooperated with this project, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_286" class="wp-caption alignnone" style="width: 690px"><img class="size-full wp-image-286" title="SweetDreams de Inizziativa Networks, ADC2 de Google" src="http://www.inizziativa.com/wp-content/uploads/2009/12/android-sweet-dreams-blog.jpg" alt="SweetDreams de Inizziativa Networks, ADC2 de Google" width="680" height="330" /><p class="wp-caption-text">SweetDreams de Inizziativa Networks, ADC2 de Google</p></div>
<p>There is just one way to begin this post: <strong>Thank you!</strong></p>
<p>We would like to thank each and everyone of the people who supported <strong>SweetDreams</strong>, those who congratulated us and sent emails with their feedback and suggestions or helped us to solve multiple bugs. In summary, thanks to all the people who cooperated with this project, your help is really valuable to us.</p>
<p>From <strong>Inizziativa </strong>we want to guarantee that we are going to work really hard and do our best for living up to your expectations.</p>
<p>The best way to understand the beginnings of this project is remembering our first brainstorming meeting. We wanted to design an application that could be adapted to our lifestyle in order to be user friendly and truly useful. An application that is able to choose an action basing the decision on data from the environment, so the user doesn&#8217;t need to manually administrate it. As some of you already know, <strong>SweetDreams </strong>is an optimization tasks&#8217; activator that allows you to manage your device resources in a simple manner in order to save energy by deactivating high consumption resources (Wifi, Bluetooth, screen illumination, background applications, volume/vibration).</p>
<p><strong>Which factors do we need to take into account?</strong></p>
<p>The time frame was the starting point. <strong>SweetDreams </strong>could kick into action the moment the user considered it more efficient. We thought a user could normally determine pretty accurately that time window according to their needs, but new possibilities came into view&#8230; What if they are not at home by that time? This question brought us to create the location filter, which made it possible for the users to choose to start the optimization tasks only when they are within a distance range from the location they define as &#8220;Home&#8221;. And then we came up with new questions&#8230; what if the user is at home, but they don&#8217;t want to activate the optimization tasks unless they are not really using their device? We thought it might be useful if we added another optional filter for movement detection so SweetDreams could tell if the device stayed in the same position for a preset period of time. And there&#8217;s also an ambient sound filter able to evaluate the environment activity by comparing the volume of the ambient sounds with a threshold sample. All those filters can be configured in all the combinations possible, making <strong>SweetDreams </strong>a great tool.</p>
<p>We are currently troubleshooting and adding new functionality to <strong>SweetDreams </strong>so it will meet our users&#8217; needs as the high quality and really useful application we want it to be.</p>
<p><strong>We hope we will have a final version available on the Android Market by the beginning of next year 2010.</strong></p>
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		<title>SweetDreams, ganadora del ADC2 de Google</title>
		<link>http://www.inizziativa.com/blog/sweetdreams-ganadora-absoluta-y-por-categoria-del-adc2/</link>
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		<pubDate>Tue, 01 Dec 2009 12:54:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[No podemos empezar de otra manera este post. Gracias.
Queremos agradecer a todas y cada una de las personas que han apostado por SweetDreams, que nos han felicitado, enviado sus sugerencias por email o ayudado a resolver múltiples bugs. En definitiva, gracias a todos los que habéis colaborado en este proyecto.
Desde Inizziativa queremos transmitirles que vamos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_286" class="wp-caption alignnone" style="width: 690px"><img class="size-full wp-image-286" title="SweetDreams de Inizziativa Networks, ADC2 de Google" src="http://www.inizziativa.com/wp-content/uploads/2009/12/android-sweet-dreams-blog.jpg" alt="SweetDreams de Inizziativa Networks, ADC2 de Google" width="680" height="330" /><p class="wp-caption-text">SweetDreams de Inizziativa Networks, ADC2 de Google</p></div>
<p>No podemos empezar de otra manera este post. <strong>Gracias.</strong></p>
<p>Queremos agradecer a todas y cada una de las personas que han apostado por <strong>SweetDreams</strong>, que nos han felicitado, enviado sus sugerencias por email o ayudado a resolver múltiples bugs. En definitiva, gracias a todos los que habéis colaborado en este proyecto.</p>
<p>Desde <strong>Inizziativa </strong>queremos transmitirles que vamos a trabajar muy duro para estar a la altura de sus expectativas.</p>
<p>Para entender el nacimiento de este proyecto resulta más sencillo recordando nuestra primera reunión. Queríamos diseñar una aplicación que se adaptara a nuestro estilo de vida y que fuera realmente útil y sencilla de utilizar por el usuario. Una aplicación capaz de determinar una acción apoyándose en datos que proporcionara su entorno y que liberara al usuario de preocuparse por su administración diaria.</p>
<p>Como algunos ya sabéis, <strong>SweetDreams </strong>es un activador de tareas de optimización que permite administrar recursos de una forma sencilla con objeto de ahorrar energía por medio de la desactivación de elementos de alto consumo (Wifi, Bluetooth, luminosidad de pantalla, aplicaciones en background, volumen/vibración).</p>
<p><strong>¿Qué condiciones necesitaríamos?</strong></p>
<p>La franja horaria fue el primer punto de partida, <strong>SweetDreams </strong>podría actuar en el momento que el usuario determinara que es más eficaz.  Pensamos que el usuario normalmente podría determinar este horario en base a sus necesidades pero surgían nuevas posibilidades… ¿y si no estaba en su casa? Con esta pregunta creamos el filtro de localización con lo que nos aseguraría que para realizar la optimización de recursos debería, si el usuario lo estimara oportuno, estar en una localización establecida. Pero fueron apareciendo nuevas preguntas… ¿y si el usuario está en su casa pero no quiere activar ninguna tarea? La mejor hora de esta optimización era la noche y pensamos que podríamos ayudar al usuario si incluíamos un filtro de detección de movimiento con objeto de determinar si el móvil permanecía sin ser utilizado durante un intervalo de tiempo establecido y también un filtro de sonido ambiente capaz de determinar la actividad de su entorno por un hito de muestreo del volumen ambiente.</p>
<p>Actualmente, estamos solucionando y añadiendo nuevas funcionalidades que permitirá a <strong>SweetDreams </strong>convertirse una herramienta realmente útil y necesaria para el usuario.</p>
<p><strong>Esperamos tener una versión final en el Android Market a principios del próximo año.</strong></p>
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		<title>Entrevista a Juan Carlos Viota en JavaHispano</title>
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		<pubDate>Sat, 03 Oct 2009 09:13:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Hace unos días Google anunció oficialmente los 50 finalistas del concurso Google Android y para alegría de la comunidad hispana había dos españoles entre ellos.
Te conocemos como uno de los finalistas del Android Challenge, pero ¿quién es y a qué se dedica Juan Carlos en su día a día?Tengo 30 años y trabajo en el [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><div id="attachment_137" class="wp-caption alignnone" style="width: 690px"><img class="size-full wp-image-137" title="Juan Carlos Viota, presentando GolfPlay" src="http://www.inizziativa.com/wp-content/uploads/2009/10/photo-014.jpg" alt="Juan Carlos Viota, presentando GolfPlay" width="680" height="330" /><p class="wp-caption-text">Juan Carlos Viota, presentando GolfPlay</p></div><br />
Hace unos días Google anunció oficialmente los 50 finalistas del concurso Google Android y para alegría de la comunidad hispana había dos españoles entre ellos.</p>
<p><strong>Te conocemos como uno de los finalistas del Android Challenge, pero ¿quién es y a qué se dedica Juan Carlos en su día a día?</strong><br/>Tengo 30 años y trabajo en el sector tecnológico desde hace cuatro. El desarrollo y la participación en el ADC ha surgido de un reto profesional con Inizziativa.</p>
<p><strong>¿Nos podrías comentar en qué consiste la aplicación que has desarrollado para el concurso?</strong><br/>Es una aplicación que combina elementos de posicionamiento GPS, red social, datos meteorológicos y estadísticas capaz de proporcionar a un jugador de golf la ayuda necesaria para desenvolverse en cualquier campo de golf del mundo.</p>
<p><strong>¿Cómo nació la idea de tu aplicación?</strong><br/>GolfPlay nace de la pasión hacia este deporte y de la necesidad que nos encontramos los jugadores en tener un producto gratuito, soportado en un dispositivo extendido como es el móvil, capaz de proporcionar un nexo común en el intercambio de experiencias para este deporte.</p>
<p><strong>¿Cuáles fueron las razones que te animaron a presentarte al concurso?</strong><br/>El concurso se puede traducir como desafío (Challenge). Cada desarrollador tiene una motivación profesional distinta ante los retos y una curiosidad que le lleva a alcanzar distintas metas de superación profesional. ADC se presentó como una competición a nivel mundial donde todos los desarrolladores partíamos con las mismas herramientas y el nulo conocimiento sobre Android.  El desafío estaba servido.</p>
<p><strong>¿Qué se siente en ser uno de los 50 seleccionados de más de 1500 proyectos?</strong><br />Satisfacción. Recibir una llamada desde California  informándote que la labor que has realizado es premiada por un jurado internacional es maravilloso. Han sido cinco meses de proyecto pero el resultado ha merecido el esfuerzo.</p>
<p><strong>¿El desarrollo de la aplicación ha sido íntegramente tuyo o has trabajado en equipo?</strong><br />Los primeros meses la aplicación fue desarrollada en solitario, sin embargo, en el trabajo de los meses posteriores me apoyé en otras personas para distintas áreas de trabajo. Actualmente el equipo de trabajo está formado por dos personas y una colaboración externa.</p>
<p><strong>¿Nos podrías explicar cómo fue el desarrollo, puntos importantes o complicaciones con las que te encontraste?</strong><br />La conceptualización del proyecto planteaba un reto mayor que el desarrollo o la adaptación a la SDK. Crear una aplicación táctil, en una pantalla de reducidas dimensiones que fuera lo más intuitiva y accesible posible presentó la mayor complejidad. A la hora de diseñar las funcionalidades tuve que tener en cuenta que aspectos facilitarían el juego y no perjudicaran el transcurso del mismo.</p>
<p><strong>¿Qué nos puedes explicar sobre tu aplicación?</strong><br />Desde Inizziativa estamos muy contentos con la acogida que ha tenido GolfPlay. Es una empresa joven con ganas de continuar aportando algo más que los demás y ver que en tan poco tiempo tengamos el respaldo de Google es muy importante.  Actualmente continuamos su desarrollo y es grato ver como la gente con sus sugerencias nos ayudan a construir un producto realmente útil para los demás.</p>
<p><strong>¿Nos podrías dar datos respecto al tiempo que has necesitado y el tamaño de tu aplicación?</strong><br />Para realizar esta valoración hay que tener en cuenta que GolfPlay se apoya en una plataforma web. Calculo que hasta la segunda ronda del ADC, GolfPlay habrá necesitado más de 1400 horas de trabajo.</p>
<p><strong>Con los 25.000 dolares de premio, ¿tienes pensado en reinvertirlos a fin de mejorar tu aplicacion o dar soporte comercial?</strong><br />Entiendo que si queremos seguir creciendo debemos reutilizar y explotar los recursos que nos ofrece Google tanto mediáticos como económicos.</p>
<p><strong>¿Estarías dispuesto a vender tu aplicación a empresas que estén interesadas en él?</strong><br />En estos momentos no contemplo este escenario. Nuestro desarrollo finalizará en noviembre incorporando nuevas funcionalidades multijugador. Finalizada esta fase se decidirá la estrategia más adecuada de despliegue del producto en el mercado.</p>
<p>Para las personas que no están habituadas a Android, nos podrías comentar como són las ayudas que tienes a la hor de desarrollar aplicaciones con esta plataforma?, tutoriales, apis, documentación, ejemplos, integración con IDE…</p>
<p>Son numerosos los recursos. La comunidad de Android poco a poco está madurando con páginas especializadas y el interés que Google está mostrando es notable. La página oficial de Android, es un buen punto de partida ya que dispone de todos los elementos necesarios para comenzar, además de unos excelentes foros que te resuelven cualquier tipo de problema convirtiéndose en un gran apoyo para el desarrollador.</p>
<p><strong>¿Qué aspectos de Android destacarías como puntos fuertes?</strong><br />La interacción de cualquier elemento de un móvil de una forma sencilla y la gran variedad de los mismo (GPS,cámara,etc)</p>
<p><strong>¿Y en contra?</strong><br />Su demora en la entrada del mercado para móviles.</p>
<p><strong>Me sorprendió la posibilidad de editar el aspecto visual de la aplicación con layouts utilizando XML, ¿qué te parece esta aproximación para crear UI?</strong><br />La edición de IU por medio de ficheros XML nos permite configurar el comportamiento de cada control o vista por medio de etiquetas. Es muy potente ya que facilita un sinfín de posibilidades aunque también ocasiona algún que otro inconveniente propio de este tipo de ficheros (comillas, acentos, etc).</p>
<p><strong>¿Qué te ha parecido la comunidad que se ha formado entorno a Android?. Recuerdo los primeros días que entré en las listas de correo y me sorprendió la gran acogida que tuvo.</strong><br />Pienso que es consecuencia del apoyo mediático que soporta Google. Cualquier tipo de aplicación o novedad es anunciada en miles de foros y blogs. En cierta manera era previsible que miles de personas de todo el mundo se interesaran por este nuevo producto. Por otro lado, la velocidad y el alto nivel de crecimiento que actualmente Android experimenta sería impensable sin el apoyo de la comunidad y la invitación de Google a participar.</p>
<p><strong>¿Tienes pensado seguir desarrollando de manera profesional aplicaciones con Android?.</strong><br />Hemos comenzado a desarrollar una segunda vía de trabajo para ADC 2. De momento y hasta que no aparezcan los dispositivos en el mercado no existirá otra línea más de trabajo.</p>
<p><strong>¿Consideras que el SO está maduro para aplicaciones en producción?</strong><br />Un producto es maduro cuando alcanza una estabilidad de mercado. Actualmente no responde a este perfil.</p>
<p><strong>¿Hasta qué punto te permite Android interactuar con el hardware de los móviles?</strong><br />A través de su SDK podemos interactuar de una forma sencilla con todos los elementos del dispositivo.  Estos elementos hacen de Android un producto con un espectacular potencial. ¿Cuántas aplicaciones podemos crear con un GPS? ¿Y con un GPS y una cámara?</p>
<p><strong>¿Qué riesgo ves en apostar ahora en el desarrollo para una plataforma como Android de la que no tenemos un hardware para probar los prototipos?</strong><br />Empresarialmente muchos. Profesionalmente ninguno, aprender no debe ser nunca un riesgo.</p>
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